Während meines Studiums der Medieninformatik konnte ich in zahlreichen Projekten eine breite Palette moderner Technologien und Werkzeuge einsetzen.
Die Bandbreite reichte von der mobilen App-Entwicklung mit Ionic und Laravel über die Multimedia-Produktion mit Cinema 4D und Adobe Premiere Pro bis hin zum Einsatz künstlicher Intelligenz, der den Grundstein für meine weitere berufliche Laufbahn legte.
Zusätzlich sammelte ich wertvolle Erfahrungen in der Backend-Entwicklung mit Java, Quarkus Qute, Django, MySQL und Docker.
Auch in der Spieleentwicklung mit C++ (OpenGL) und C# (Unity) war ich aktiv.
Diese Projekte stärkten mein technisches Know-how und meine Fähigkeit, flexibel in verschiedenen technologischen Umgebungen zu arbeiten.
Bachelorarbeit (2021): „Reverse Engineering von Archivdokumenten mit Hilfe von künstlichen neuronalen Netzen“. Dafür habe ich ein KI-gestütztes System entwickelt, das archivierte Dokumente per Texterkennung (OCR) digitalisiert und über eine Webanwendung durchsuchbar macht. Es wurde in die bestehende Produktivumgebung integriert.
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